軟件標簽:Cheat Engine
Cheat Engine中文漢化版是一個功能強大的內存修改編輯程序,也叫做CE修改器,使用旨在幫助用戶輕松修改你的游戲,可修改游戲中的規則,它通過查找游戲內存,緩存數據的方法修改游戲數據,包括豐富的工具,如16進制編輯、反匯編程序、內存查找工具等,再加上其附帶的外掛制作工具,可以用它直接生成外掛。軟件不僅適合初學者使用,也是高級用戶非常不錯的選擇,使用起來的時候也是相對比較簡單的,最新中文版下載,歡迎有需要的朋友來本站下載體驗!
2、選擇軟件安裝路徑
3、安裝完成,退出向導
4、運行后,設置語言為中文
注意!注意!注意!CE運行目錄不能存在中文!否則打開CE會彈出錯誤!!!

功能特色
1、內存掃描
內存掃描是Cheat Engine的最主要功能之一。內存掃描意味著在提供給應用程序的內存中搜索特定值或模式。作弊引擎的掃描利用了多個處理器內核(如果可用)。
Cheat Engine允許您使用不同類型的搜索以各種方式搜索地址。
首先,您需要定義要執行的搜索類型。
您需要定義的是:值類型,掃描選項,掃描范圍和其他較小的選項。
2、調試
可以使用一些基本的和一些更高級的調試選項。
中斷和單步執行
找出什么訪問/找出什么寫
更改斷點寄存器
Cheat引擎還提供了從內核側使用某些調試功能的能力,因此調試器不會被普通檢測方法所采用。dbvm甚至可以掩蓋中斷編輯部分,從而可以進一步增強此功能。
當前(2009年)內核調試僅適用于一些但有用的功能:“查找訪問內容/查找所寫內容”和“在斷點處更改寄存器”,當前(2009年)無法單步執行kernelmode例程,但是目前(2009)正在開發中,您可能會希望在將來看到Cheat Engine的版本,該版本確實包含使用這些例程進行單步操作的功能。
3、自動組裝
1)編寫腳本
您需要打開“內存查看器”窗口,然后轉到“工具”->“自動組裝”,或按CTRL + A打開“自動組裝”窗口。當您單擊“執行”時,該代碼實際上并未執行,而是組裝為機器代碼。當您覆蓋現有游戲代碼并在正常游戲過程中或調用CREATETHREAD時,游戲會執行該代碼。
寫一個地址或標簽后跟一個冒號將做兩個相反的事情之一。如果標簽是已知的,即它是一個地址,或者如果已定義的符號或已使用該名稱分配了內存,則匯編器將移至該地址以匯編以下代碼。如果標簽未知,則必須將其傳遞給LABEL(name)(否則您將得到一個錯誤),并且該標簽的值將被設置為將要設置代碼的當前位置。
2)將腳本分配給備忘表
分配給備忘表的腳本通常有兩個部分,“ [ENABLE]”和“ [DISABLE]”。每次啟用或禁用腳本時,都會匯編“ [ENABLE]”之前的代碼。在代碼中的“[有效]”部分將被組裝(不執行)時的條目檢查和“[無效]”部分中的代碼將被組裝時該條目是未選中狀態。
通常,您將在[ENABLE]中分配內存,并覆蓋已打開的過程中的現有指令,以跳轉到代碼中,您可以在其中修改值并返回。然后,您將取消分配內存并在禁用時放回原始指令。
要將其分配給您的備忘表,請單擊“文件->分配給當前備忘表”并關閉窗口,因為要編輯表腳本,您必須雙擊表中的“ <script>”值。
用
3)注入DLL
loadlibrary(name)可用于加載dll并注冊其符號,以供您的匯編代碼使用。請注意,您不應在DLL名稱周圍加上引號。
4)一般信息
自動匯編使您可以使用腳本在不同位置編寫匯編代碼。可以在作弊引擎的內存視圖部分中找到它。
4、作弊表
作弊表是作弊引擎使用的xml配置文件。它們可以包含一個地址列表(您可能必須重新定位自己),或包含將自動找到新地址的基于指針的地址。
它們還可以包含Auto Assembler腳本,用戶可以輕松地啟用/禁用這些腳本
您可以通過兩種方式將地址添加到列表中。自動,可以通過雙擊掃描列表中的地址來完成,也可以手動進行,這意味著您將填寫該地址并輸入自己的信息。您可以在備忘單主屏幕上的備忘表上方找到“手動添加地址”按鈕。
要保存地址列表,只需單擊CheatEngine左上方的“磁盤”圖標。(或按Ctrl + S)
要加載地址列表,請單擊CheatEngine左上方的“打開文件夾”圖標。(或按Ctrl + O)
作弊表是以.CT結尾的文件
5、數據解析器
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數據分解器是Cheat Engine較隱藏的功能之一,但它也是更有用的功能之一。
它使您可以記錄內存區域以及它在不同數據類型中的狀態。您可以讓作弊引擎確定它們是哪種類型,或者自己手動添加它們。之后,您可以相互比較不同的內存塊,以便可以看到兩者之間的差異,這是通過將行變成紅色來進行標記的。這在嘗試找出某種方法是屬于播放器還是計算機時特別有用,并且還有助于查找可能存儲在同一內存區域中的其他有用數據(例如,播放器統計信息通常存儲在內存中)。相同的結構)。
結構分解器還處理指針,因此,如果定義的結構具有指向另一個結構的指針,則只需擴展指針即可查看其指向的結構。
6、Speedhack
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Speedhack讓用戶加快或減慢游戲速度。
對于必須快一些的游戲,或者前行很長且不想浪費時間的游戲很有用
一個神話是,speedhack可以加快或減慢物理事件的發生,例如下載速度,或者連接到服務器的其他人體驗時間的速度。它不是。
如果您對它的工作方式感興趣,請查看Speedhack內部
作弊引擎不和不能加快互聯網時間。這樣做的教程只是欺騙您的下載軟件,使您認為互聯網時代更好。它是通過告訴您減慢下載軟件的速度來完成此操作的,當軟件減慢速度時,該軟件對“秒”的含義有更長的了解(將軟件設置為一半會使其認為是兩倍,等等)。這意味著在軟件的“秒”中下載了更多數據,而不是實際的秒,這使得該軟件認為在比實際時間短的時間內下載了更多數據,并且該軟件將顯示更快的下載速度。實際下載時間慢得多的時間。發生這種情況時,用戶會認為該軟件下載速度較慢,但下載速度較慢。
Google Chrome瀏覽器在沙盒環境中運行插件,阻止文件訪問,包括加載speedhack-i386.dll文件。對于6.2,您可以使用強制注入插件來加載speedhack,但該插件尚未移植到6.3。對于那些希望在chrome上使用speedhack的用戶,請啟動帶有參數“ -no-sandbox”的chrome。顯然chrome會為此惹惱,但是您將能夠毫無問題地使用speedhack
7、插件系統
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Cheat Engine帶有插件系統,因此開發人員可以在ce中添加額外的功能,而無需使用Delphi進行編碼(任何可以創建具有正常導出功能的標準DLL的語言都可以為ce制作插件),也不必共享其源代碼。
要使用插件系統,您需要創建一個導出3個函數的dll:GetVersion,DisablePlugin和InitializePlugin
注意:除非另有說明,否則所有函數調用均使用stdcall調用機制。
8、內部
CE有2種不同類型的speedhack。舊的和新的。
舊的位于cehook項目(cehook.dll)的speedhack.pas中。當它被激活時,它在這些函數上使用一個簡單的鉤子(只需將其放置在鉤子上,再也不必打擾原始函數了),然后啟動一個游戲中的高優先級線程,它將使用定時睡眠增加自身的時間計數器。時間增加的速度取決于速度變量
當游戲然后調用這些函數時,它僅獲取模擬的計時器函數并將其傳遞給調用方。
新的代碼稍微復雜一點,但是由于睡眠時間太短或太長而沒有錯誤的機會,并且沒有線程為您節省時間。
源代碼位于主程序中的speedhack2.pas中,并且單獨的speedhack項目The speedhack.dll被注入到目標進程中,并且dll本身具有一些導出功能,例如速度,原始函數的地址以及一個初始化的speedhack。常規
在這里,掛鉤和控制是從CE一側進行的,它是自動組裝程序。它的作用是首先使用上的API掛鉤模板腳本來掛鉤函數。這將導致一個腳本,該腳本可用于掛接函數,并在某些預定地址中填充要調用的位置(如果要調用原始函數的話)(這就是原始函數導出的目的)。
鉤上鉤子后,將dll的導出“速度”修改為所需速度,并使用Initialize函數的地址調用CreateRemoteThread,以開始啟動speedhack并設置基準(當前時間)
然后,當調用計時器函數時,它將根據speedhack的初始啟動時間,當前時間和速度來計算新時間。返回時間=基礎時間+((當前時間-基礎時間)*速度)
修改速度后,還會修改基準時間本身,以確保時間不會倒退
9、DBVM
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DBVM是將加載當前操作系統的管理程序。Windows,32位或64位,甚至Linux。
如果它處于活動狀態,它將提供一些有用的工具來訪問系統的核心。像提高特權,在不編輯IDT的情況下掛接中斷等...
由于它提供對鍵盤和鼠標硬件/端口的原始訪問,因此在使用某些選擇性啟動工具時也很受歡迎。
在64位中最有用。這里不可能使用IDT掛接中斷,并且沒有操作系統特定的功能來掛接int1之類的系統中斷。加載未簽名的驅動程序也是不可能的,這對于通常從不簽名自己的東西的人來說是一個很大的煩惱。但是,通過使用DBVM,可以掛起系統中斷,并且由于可以將權限從ring3提升到ring0,因此還可以將驅動程序手動加載到OS中
安裝說明
1、下載并解壓,安裝程序,勾選我接受協議2、選擇軟件安裝路徑
3、安裝完成,退出向導
4、運行后,設置語言為中文

最新更新
版本更新內容(來自在線翻譯)
主標題中不再有版本編號。 現在只有關于屏幕有它
可以在沒有管理員的情況下運行,如果需要,請詢問管理員(您也可以在設置中設置為以管理員身份運行)
更好的錯誤報告(特別是如果使用調試符號版本)
符號同步。 符號在CE實例之間共享,并在重新打開CE時記住
Speedhack v3現在取代了Windows中的舊speedhack。 不再有speedhack dll要注入(將來要遵循的更多dll)
Speedhack現在在團結游戲中也效果更好(不再需要打開vsync了)
byteTableToxxx現在支持開始索引
autoassembler命令AOBSCANEX-僅掃描可執行內存
C編譯器:添加__stdcall定義
C編譯器:windows:自動匯編器可以處理stdcall被湩亂的符號名稱,當使用stdcall時,c編譯器可以處理未被湔的符號
C編譯器:頭文件用作表文件。 表格文件現在可以有任何名稱
添加了類似于.net/mono信息的Java信息
改進了.net信息類列表性能(在ceserver中尤其可注意到)
Hexview中選定字節上的ctrl+space將使反匯編器進入那里
一堆單聲道信息改進
lua:treenode.Index現在可以寫
重新設計了結構解剖的內部。 預計那里會有很多新的錯誤,請報告! (我已經認識他們中的一些人,但只是在修復之前等待關于他們的報告;-) )
將tcc庫更新到最新版本
{$luacode}不再需要dll注入即可運行
自動匯編器DB命令已更新,以允許相對更改。例如:DB +1 +2將增加“db”的字節,分別為1和2
你不能再銷毀luafile流對象了。 你現在必須摧毀luafile本身
為AA腳本添加了更多語言支持
添加了一個新的調試器接口:gdbserver
錯誤排除試圖從其他線程訪問GUI控件的腳本。(如果您不想要,請刪除threadsafegui.lua。 但你會有一個越野車CE)
掃描處于活動狀態時,無法單擊列表
從評論對話框中刪除了關閉按鈕
內存區域視圖列現在可以排序
C代碼:ANDROID在Android目標上定義設置
lua:反匯編器視圖現在有一個SelectionSize屬性
lua:caretX和caretY現在暴露在synedit
lua:可以創建TSynAutoComplete
lua:ModuleLoader現在可以加載流和表文件
內存記錄現在可以在凍結/解凍/恢復時將值設置為未凍結時的原始值
內存記錄可以隱藏復選框,并選擇將描述移到最左邊
您現在可以將內存視圖十六視圖與結構窗口列鏈接,因此當十六視圖更改時,它的地址會發生變化
Patchscan現在會告訴你,當你不選擇任何模塊時,它不會工作
改進的深色模式視覺效果
添加了在進行指針掃描時忽略指針上字節的選項(ARM內存標簽安全功能)
Groupscan現在也支持aobscan類型
十六進制模式下的aobscan現在支持以下運算符:>XX:值必須高于XX,
反匯編器ARM64:添加了一些顏色
.Net信息:改進了類搜索
.Net信息:靜態方法不再需要地址
.Net信息:靜態方法現在有不同的顏色
.Net信息:添加了一個可以更改顏色的配置窗口
.Net信息:調用方法允許您使用對話框創建對象
在另一個架構中生成的encodeFunction結果現在可以由decodeFunction使用
結構剖析現在更好地遵循setPointerSize()指令
添加了lua包括文件
Dbvm中的cpuid錄音
完全重新設計單聲道數據收集器中的錯誤處理
單數據收集器現在具有多線程感知
添加了一堆lua命令,以便更輕松地創建手動進程和模塊列表
添加了dmahelper.lua,這是一個示例腳本,用于展示如何使用直接內存訪問來獲取進程列表和模塊列表,以及如何將該信息連接到CE
一些lua回調現在有第一個參數,所以它們甚至在ce的內部處理程序之前運行
添加了ceserver命令EXTCMD_DLERROR,以便在模塊注入失敗時獲取錯誤
改進的il2cpp方法枚舉速度
Threadsafe腳本終止器現在顯示一個對話框,詢問您是否希望終止腳本
lua:添加了loadNewSymbols(),因此并非所有符號都需要在dll注入時重新加載
lua:添加了setSpecialScanOptionsOverride,以便您可以控制要掃描的內存區域(對模擬器來說很方便)
修復:
Ceserver中的大量修復,從符號查找到調試、管道、基本初始化出錯等......
固定符號,以解決查找,選擇相同命名符號的舊版本,而不是稍后(是符號列表的問題,如ccode)
修復了.net/mono信息在查看字符串時出現錯誤的錯誤
一些矢量指令的固定拆卸
修復了VEX指令在32位目標中不起作用
修復了安裝程序中翻譯文件不最新的問題
解剖代碼h
閃電小編說明:
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